在游戏陪玩源码开发市场中,实时音视频已然成为了必不可少的需求,尤其是在一些创新领域模块,像游戏陪玩源码社交属性比较强的多人语音聊天室功能中,实现用户间实时互动的语音连麦技术就得依靠实时音视频的支持。
一、实时音视频在服务端需要考虑的问题
1、负载均衡
在游戏陪玩源码开发时,需要让服务器的每个节点都承担相对均匀的服务压力,这样才不会因为负载过高的问题导致某一个节点出现丢包的情况,进而导致网络传输延迟的增加。
2、就近接入
主要指的是在游戏陪玩源码开发时保证网络上的“近”,而这个“近”有两种质量评估方法:
(1)事后质量评估:也就是在游戏陪玩源码开发复盘时,通过根据上月的网络质量进行分析及评估,调整下个月的网络连接策略,从而实现游戏陪玩源码的优化。
(2)实时质量评估:在游戏陪玩源码开发时,采用比较多的还是实时质量评估,通过实时监控对网络动态路由进行分析,而且通过实时的调整,可以实现更好的就近接入效果。
3、实时动态路由
在实时质量评估的支持下,游戏陪玩源码就能在系统运行时实现实时动态路由的调整,在不影响用户正常使用的情况下,随时调整整个链路中路由节点的数量,通过这样的方式,优化音视频数据在网络链路中的传输效率,减少音视频连麦时的延迟。
二、游戏陪玩源码中延迟引入的三大方面
1、采集/渲染
虽然在现有的网络结构中,能将网络往返的延迟控制在50ms以内,但是游戏陪玩源码因其具备的采集和渲染环节,导致50ms以内的延迟基本不可能实现,主要是因为移动设备中硬件上的限制无法去除。
2、编解码
在游戏陪玩源码的开发中,音视频数据编解码过程中产生的延迟也是无法避免的,最多就是通过使用编解码效果更好的编解码标准,提高音视频数据在传输过程中的效率,进而减少整个使用场景下的延迟。
3、网络分发
由于网络分发是一个比较复杂且庞大的流程,所以我们在进行游戏陪玩源码开发时,要选择cdn节点覆盖范围更广的服务商,以此来减少网络分发过程中的延迟。
为了带给用户更好的使用体验,目前实时音视频已经成为了游戏陪玩源码开发时的标配,不过实时音视频的实现需要涉及的技术比较多,这就要求开发者在进行游戏陪玩源码开发时进行全方位的考量,通过现有技术实现最好的应用效果。
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