cdn基本思路
尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输的更快、更稳定。
通过在网络各处放置节点服务器所构成的在现有的互联网基础之上的一层智能虚拟网络,cdn系统能够实时地根据网络流量和各节点的连接、负载状况以及到用户的距离和响应时间等综合信息将用户的请求重新导向离用户最近的服务节点上。
目的:解决因分布、带宽、服务器性能带来的访问延迟问题,适用于站点加速、点播、直播等场景。使用户可就近取得所需内容,解决 Internet网络拥挤的状况,提高用户访问网站的响应速度和成功率。控制时延无疑是现代信息科技的重要指标,CDN的意图就是尽可能的减少资源在转发、传输、链路抖动等情况下顺利保障信息的连贯性。
CDN就是扮演者护航者和加速者的角色,更快准狠的触发信息和触达每一个用户,带来更为极致的使用体验。
如果说CDN的功效在于加速访问的话,那么它和网游加速器有什么区别?
从效果上来说,CDN与网游加速器都是让网络访问(视频、网页加载、直播、游戏等)变得更快。
网游加速器:
当我们玩游戏时,如果不打开网游加速器时,就相当于我们走在乡上的山路,而网游加速器访问游戏服务器,则是一条高速公路。
或许两条高速公路的里程更长,但是由于人少,速度也更快于乡道。
本质是缓存,在内核中支持它的则是互联网的共享精神。
可以说:
“如果我们吧某种网络资源看成某种路途遥远又曲折、很多人都经常耗费心力的去买的美食。那么CDN就是他们一次性的空降到我们面前(并且假设可以共享且取之不尽用之不竭),让我们能够轻而易举的大快朵颐。”
又可以说:
“CDN的本质上将媒体资源,动静态图片Flash,HTML,CSS,JS等等内容缓存到距离你更近的IDC,从而让用户进行共享资源,实现所见站点间的响应时间等等需求,而网游加速器的本质则是通过建立高带宽机房,假设多节点服务器来为用户进行加速。”
不联网能使用CDN吗
肯定不能,在用户读取网页内容时,回去就近的服务器上找链接的内容,并不是在自己的服务器里面找。
原文链接:https://www.cnblogs.com/tiantianyui/p/14067702.html
原创文章,作者:优速盾-小U,如若转载,请注明出处:https://www.cdnb.net/bbs/archives/18631