CSS animations, transforms 以及 transitions 不会自动开启GPU加速,而是由浏览器的缓慢的软件渲染引擎来执行。
那我们怎样才可以切换到GPU模式呢,很多浏览器提供了某些触发的CSS规则。
现在,像Chrome, FireFox, Safari, IE9+和最新版本的Opera都支持硬件加速,当它们检测到页面中某个DOM元素应用了某些CSS规则时就会开启,
最显著的特征的元素的3D变换。
例如:
.cube { -webkit-transform: translate3d(250px,250px,250px) rotate3d(250px,250px,250px,-120deg) scale3d(0.5, 0.5, 0.5); }
可是在一些情况下,我们并不需要对元素应用3D变换的效果,那怎么办呢?这时候我们可以使用个小技巧“欺骗”浏览器来开启硬件加速。
虽然我们可能不想对元素应用3D变换,可我们一样可以开启3D引擎。例如我们可以用transform: translateZ(0); 来开启硬件加速 。
.cube { -webkit-transform: translateZ(0); -moz-transform: translateZ(0); -ms-transform: translateZ(0); -o-transform: translateZ(0); transform: translateZ(0);
.cube { -webkit-backface-visibility: hidden; -moz-backface-visibility: hidden; -ms-backface-visibility: hidden; backface-visibility: hidden; -webkit-perspective: 1000; -moz-perspective: 1000; -ms-perspective: 1000; perspective: 1000;
在webkit内核的浏览器中,另一个行之有效的方法是
.cube { -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); -moz-transform: translate3d(0, 0, 0); -ms-transform: translate3d(0, 0, 0); transform: translate3d(0, 0, 0);
原生的移动端应用(Native mobile applications)总是可以很好的运用GPU,这是为什么它比网页应用(Web apps)表现更好的原因。
硬件加速在移动端尤其有用,因为它可以有效的减少资源的利用(注:移动端本身资源有限)。
只对我们需要实现动画效果的元素应用以上方法,如果仅仅为了开启硬件加速而随便乱用,那是不明智的。
小心使用这些方法,如果通过你的测试,结果确是提高了性能,你才可以使用这些方法。
使用GPU可能会导致严重的性能问题,因为它增加了内存的使用,而且它会减少移动端设备的电池寿命。
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