在很多情况下,一个对象的行为取决于它的一个或多个变化的属性,这些属性我们称之为状态,这个对象称之为状态对象。对于状态对象而已,它的行为依赖于它的状态,比如你要预订房间,那么只有当该房间为空闲时你才能预订,你想入住该房间也只有当你预订了该房间或者该房间为空闲时。对于这样的一个对象,当它在于外部事件产生互动的时候,其内部状态就会发生改变,从而使得他的行为也随之发生改变。
状态模式就是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,看起来好像修改了它的类。
-
Context: 环境类。可以包括一些内部状态。
-
State: 抽象状态类。State定义了一个所有具体状态的共同接口,任何状态都实现这个相同的接口,这样一来,状态之间就可以互相转换了。
-
ConcreteState: 具体状态类。具体状态类,用于处理来自Context的请求,每一个ConcreteState都提供了它对自己请求的实现,所以,当Context改变状态时行为也会跟着改变。
优缺点
- 封装了转换规则。
- 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
- 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对“开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态;而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
视频状态抽象类:
public abstract class VideoStatus { protected VideoContext videoContext; public void setVideoContext(VideoContext videoContext) { this.videoContext = videoContext; } /** * 播放 */ public abstract void play(); /** * 暂停 */ public abstract void pause(); /** * 加速 */ public abstract void speed(); /** * 终止 */ public abstract void stop(); }
具体实现类:
/** * 播放状态 */ public class PlayStatus extends VideoStatus { @Override public void play() { System.out.println("视频正在播放中......"); } @Override public void pause() { super.videoContext.setVideoStatus(VideoContext.PAUSE_STATUS); } @Override public void speed() { super.videoContext.setVideoStatus(VideoContext.SPEED_STATUS); } @Override public void stop() { super.videoContext.setVideoStatus(VideoContext.STOP_STATUS); } } /** * 暂停状态 */ public class PauseStatus extends VideoStatus { @Override public void play() { super.videoContext.setVideoStatus(VideoContext.PLAY_STATUS); } @Override public void pause() { System.out.println("视频暂停播放......"); } @Override public void speed() { System.out.println("错误:视频当前已暂停播放,不能加速"); } @Override public void stop() { super.videoContext.setVideoStatus(VideoContext.STOP_STATUS); } } /** * 加速状态 */ public class SpeedStatus extends VideoStatus { @Override public void play() { System.out.println("错误:视频当前已再播放中"); } @Override public void pause() { super.videoContext.setVideoStatus(VideoContext.PAUSE_STATUS); } @Override public void speed() { System.out.println("视频加速播放中......"); } @Override public void stop() { super.videoContext.setVideoStatus(VideoContext.STOP_STATUS); } } /** * 停止状态 */ public class StopStatus extends VideoStatus { @Override public void play() { super.videoContext.setVideoStatus(VideoContext.PLAY_STATUS); } @Override public void pause() { System.out.println("错误:视频当前已停止播放,不能暂停"); } @Override public void speed() { System.out.println("错误:视频当前已停止播放,不能加速"); } @Override public void stop() { System.out.println("视频停止播放......"); } }
上下文对象:
public class VideoContext { private VideoStatus videoStatus; public static final PlayStatus PLAY_STATUS = new PlayStatus(); public static final PauseStatus PAUSE_STATUS = new PauseStatus(); public static final SpeedStatus SPEED_STATUS = new SpeedStatus(); public static final StopStatus STOP_STATUS = new StopStatus(); public VideoStatus getVideoStatus() { return videoStatus; } public void setVideoStatus(VideoStatus videoStatus) { this.videoStatus = videoStatus; this.videoStatus.setVideoContext(this); } /** * 播放 */ public void play(){ this.videoStatus.play(); } /** * 暂停 */ public void pause(){ this.videoStatus.pause(); } /** * 加速 */ public void speed(){ this.videoStatus.speed(); } /** * 终止 */ public void stop(){ this.videoStatus.stop(); } }
测试:
public static void main(String[] args) { VideoContext videoContext = new VideoContext(); videoContext.setVideoStatus(new PlayStatus()); System.out.println("当前视频状态:" +videoContext.getVideoStatus().getClass().getSimpleName()); videoContext.speed(); System.out.println("当前视频状态:" +videoContext.getVideoStatus().getClass().getSimpleName()); videoContext.stop(); System.out.println("当前视频状态:" +videoContext.getVideoStatus().getClass().getSimpleName()); videoContext.speed(); System.out.println("当前视频状态:" +videoContext.getVideoStatus().getClass().getSimpleName()); }
控制台输出:
当前视频状态:PlayStatus 当前视频状态:SpeedStatus 当前视频状态:StopStatus 错误:视频当前已停止播放,不能加速 当前视频状态:StopStatus
原文链接:https://www.cnblogs.com/markLogZhu/p/11582742.html
原创文章,作者:优速盾-小U,如若转载,请注明出处:https://www.cdnb.net/bbs/archives/6252