演讲开始,焦鑫鑫介绍了物联网的发展史及应用领域。
他讲到,物联网,是指物体的互联网,旨在让每个目标物体通过传感系统接入网络,让我们在享受“随时随地”两个维度的自由交流外,再加上一个“随物”的第三维度自由,这就是目前对“物联网”的认知定位和未来对“物联网”发展的最高追求。
焦鑫鑫表示,对于“物联网”,即使已经有很多人在使用了物联网技术而不自知,从现在随处可见的wifi空调到智能门锁,都是物联网技术的应用。那么“物联网”究竟源起何处,如今又是怎样一番模样,明天将会是什么光景呢?
焦鑫鑫介绍道,物联网起源最早要追溯到1991年,剑桥大学特洛伊计算机实验室的科学家们,常常要下楼去看咖啡煮好了没有,但又怕会影响工作,为了解决麻烦,他们编写了一套程序,咖啡壶旁边安装了一个便携式摄像头,利用终端计算机的图像捕捉技术,以3帧/秒的速率传递到实验室的计算机上,以方便工作人员随时查看咖啡是否煮好,这就是物联网最早的雏形。1999年MIT教授首次提出来物联网的概念,1995年比尔盖茨也在其所著的《未来之路》中提及物联网,但是并未引起广泛的关注,物联网真正受到广泛关注是在2000年后,在技术上的推进下,物联网取得了阶段性的成果,物联网总体性标准被确定。
焦鑫鑫表示,物联网用途十分广泛,遍及交通运输、环境保护、公共设施、医疗、制造业、商业金融、家庭等多个行业。物联网与现有的互联网整合起来,实现人类社会与物理系统的整合,在这个整合的网络当中,存在能力超级强大的中心计算机群,能够对整合网络内的人员、机器、设备和基础设施实施实时的管理和控制,在此基础上,人类可以以更加精细和动态的方式管理生产和生活,达到“智慧”状态,提高资源利用率和生产力水平,改善人与自然间的关系。
焦鑫鑫认为,物联网是实现行业数字化转型的重要手段,并将催生新的产业生态和商业模式。而借助于边缘计算可以提升物联网的智能化,促使物联网在各个垂直行业落地生根,应用于物联网中的边缘计算的设备形态和所处的位置。
焦鑫鑫表示,边缘计算在物联网中应用的领域非常广泛,特别适合具有低时延、高带宽、高可靠、海量连接、 异构汇聚和本地安全隐私保护等特殊业务要求的应用场景。
他表示,物联网见证了互联网技术融入日常生活的戏剧性发展。据国际数据公司(IDC)发布的《全球物联网设备数据报告》预测,到2025年,全球物联网设备数将达到416亿台,这些设备包括各种机器及其传感器、智能家居、车辆、穿戴设备以及工业设备等,每年产生的数据量将达到79.4ZB,而物联网产生数据的45%都将在网络边缘处理。在这种情况下,如果将所有数据需要先通过网络全部传输到中心机房,再由云计算进行处理,处理完成后再将结果传输到相应位置,就会出现两个较为突出的问题。其一是实时性不够,将数据传送到云计算中心,再请求数据处理结果,增大了系统延迟;其二是带宽不足,将数据传输至云端造成了网络带宽的很大压力。
焦鑫鑫表示,云游戏是电子游戏发展最确定的方向。过去一年里已经有电信巨头以及微软、亚马逊等IT巨头先后公布了云游戏相关的测试或者布局。在本届MWC上云游戏依然是最受关注的应用方向之一,例如国内手机厂商展示了其云游戏服务。游戏玩家使用一台5G手机同时再配置一个游戏手柄就可以体验以往只能在PC端运行的大型游戏,同时还无损画质和流畅感。
根据第三方机构的预测,全球云游戏市场将从2018年的0.66亿美元增加到2023年的4.5亿美元,从目前各大巨头在应用端的探索可以看到,随着5G商用的开展,车联网/自动驾驶、工业物联网、直播、云游戏等敏感场景下的边缘计算应用会率先爆发。无论是现在的互联网,还是未来的物联网,各类应用都离不开边缘计算。边缘计算正在成为下一轮技术升级路径中的战略要道,更是各类玩家的必争之地。在这一背景下,不同力量需要形成合力,共同推动边缘计算的落地。
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