4月14日消息,昨日腾讯加速器官方在官网上发布了一则公告,宣布腾讯加速器业务进行调整。
公告称,因业务运营策略调整,2022年5月31日起「腾讯网游加速器」将升级为「腾讯游戏管家」并逐步停止旧版本(即,腾讯网游加速器)服务。
产品升级后,将仅支持国服游戏加速,对于受影响的会员用户,官方将开放退款通道,用户填写需退款的账号信息,官方将在核实后办理相关的退款。
腾讯加速器业务调整,其余品牌产品较为稳定
由于该网游加速器拥有着腾讯的头衔背书,因此消息一出,很快便在各大社交平台上引发震动。
公告发布后,GameLook也去排查了市面上其余多个品牌的网游加速器情况,截至发稿前,仅仅只有腾讯加速器一家进行了业务调整,其余如网易UU、迅游、雷神、Tap加速器等暂未受到影响。
由此初步推断,腾讯加速器业务上的调整可能是因为自身的原因导致。不过由于海外游戏加速器大多会涉及到一些模糊地带,因此关于腾讯加速器业务调整的原因众说纷纭。
有不少网友认为,腾讯加速器之所会作出调整,主要还是因为业务不赚钱,市场规模较为有限,业务做调整合情合理。
而在另一边,由于国内近几年来游戏行业政策不断收紧,比如今年3月,《部落冲突》、《皇室战争》两款Supercell的游戏接连宣布将对国际服的数据进行切割,“全球同服”类的产品在国内正式宣告谢幕。
与此同时,自去年冬促起,Steam便长期出现了连接不稳定的情况,为此还闹出过不少“乌龙”事件,这也影响了国内加速器产品服务的稳定性。
不同加速器业务重点不同,营收压力或是调整首要原因
伴随着《绝地求生》的大火,不少中国玩家第一次接触到了Steam平台,也第一次接触到了网游加速器。
也是在这个时候,游戏加速器市场迎来了一次爆发,而随着《绝地求生》这样的现象级爆款PC游戏减少、以及人气转向手游,加速器市场的竞争自然也愈发激烈。
首先需要明确的是,加速器应用其实拥有不菲的运营成本,并且不同品牌的加速器的业务重点、变现方式其实也并不完全一致。
比如知乎上一位名为“左华栋”的网友介绍,商用带宽成本本身就比较高,而加速器的功能之一便是降低玩家时延,因此对带宽尤其是海外的节点带宽的要求会更上一层楼。
根据他估计,国内的带宽价格因不同区域与不同运营商而异,1G带宽的价格大多都在4千~1万之间,但如果出口到国际,1G香港或GIA-E带宽价格就可能将会达到4万以上。
如果按照每个用户2.5M带宽计算,1G带宽大概可以同时服务400个用户,按4%使用率计算,注册用户大概在1万左右。也就是说,如果有百万用户注册,不算员工、服务器等,光每月的带宽成本就达到了数百万。可见,头部网游加速器的运维成本是相当高的。
另一方面,除普通的运维成本外,和游戏产品一样,加速器其实也需要依靠着大规模的买量推广来维持着用户规模,毕竟用户的流失将直接导致营收下滑。
以买量较凶的某加速器为例,经常在B站观看《Apex英雄》相关视频的玩家相信都能发现,无论知名度与否,大多数up主的视频中都会出现该加速器的推广内容,甚至快成为了一种梗。
与此同时,如UU加速器还与一些主机厂商进行了合作,并且经常举办推广活动等来维系产品生态。高曝光、高福利、覆盖面广也使得其长期保持领先。
除此以外,也并非每款加速器都通过“月费”实现商业化,比如Tap加速器、小黑盒等可以与自家平台的社区生态进行补充,再者还有一些加速器功能会内置于模拟器中,此外还有一些加速器会通过免费的手段吸取用户,再通过广告来进行变现等等。
回过头来再看腾讯加速器,其采取的运营策略与传统“月费”“年费”制的网游加速器相似。从官网的公告信息来看,腾讯加速器上一次发布信息还是在2年前,而根据玩家的反馈,在发出公告的几个月前,腾讯加速器便不再支持Steam社区,并且加速效果也大不如以前。
当然,网游加速器监管加强的说法也并非无的放矢。
比如加速器严格来说只能算是工具,但是自去年9月全新的防沉迷规定颁布后,国内的网游加速器普遍也迅速跟进,实装了实名认证的功能,未成年人用户加速、充值功能都将受限。
但结合到此前腾讯财报会议上所提到的“降本增效”策略,GameLook认为,腾讯加速器业务调整或许也是腾讯业务结构优化后的表现。
2020年,腾讯曾关掉了运营了十年的腾讯微博,互联网行业快速发展的同时,其实也是一个残酷的修罗场。整合资源、集中火力,或许将是未来互联网企业不得不面对的新考题。
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GameLook每日游戏产业报道
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