在上篇介绍攻击系的攻略中,给大家分析了攻击系中所有15个天赋的优劣和特点。今天我继续来为大家介绍防御系中15个天赋的点法攻略吧。
第一排
灵巧:增加闪避率%
前置天赋:无
实用性:★★★★★
分析:闪避率无论对PVE推图还是PVP征战或者竞技场都非常有帮助,尽早点满。
体魄:增加生命%
前置天赋:无
实用性:★★★★★
分析:血量对任何兵种任何武将都有帮助,不用多说尽早点满。
招架:%减少受到来自敌方普攻伤害
前置天赋:无
实用性:★★★
分析:3星的原因是成长比较低每次提升天赋只提升1%减伤,有额外资源可以点一下。
第二排
箭塔射击:对城门2格内的单个随机敌人进行打击
前置天赋:深沟高垒
实用性:★★★
分析:伤害还可以,并且可以防止低血量单位突破过来敲城墙,唯一问题就是有点贵,初期更多会投入在攻击系中所以很难有额外资源投入在这个天赋中。
深沟高垒:增加城门生命值%
前置天赋:体魄
实用性:★★★★
分析:城门就是老家在防守时优势大就体现在城墙的血量要比营寨高,所以在后期这个天赋是很强的,固为4星推荐
防御姿态:增加格挡%(格挡:触发后减少50%所有所受的伤害)
前置天赋:无
实用性:★★★★
分析:比较实用的防御天赋,加上没有前置天赋,升级也比较容易,超过10级效果较为显著。前排不容易被秒。
第三排
修复:城墙每回合回复生命%
前置天赋:箭塔射击
实用性:★★★★
分析:深沟高垒+修复的回复能力是非常强的,在后期能发挥很大的作用
稳固军心:主帅死亡有一定概率不会减少全体怒气
前置天赋:无
实用性:★★★
分析:会玩的玩家会优先击破敌方主帅,因为一旦主帅死亡会将所有友方单位的怒气清空,并且每回合不再回复25点怒气。所以主帅的存活在一张战斗中是非常重要的,有了这个天赋你将不再有很大的弱点。值得一升但是不推荐过早升满。
将帅之风:友方每回合所有单位回复生命,回复%相当于主帅的生命上限
前置天赋:招架
实用性:★★★★
分析:每回合回血就等于变相增加生命,性价比还是很高的,建议有资源时适当投入,可提升单位整体生存率。
第四排
巨鹿十重:减少城墙所受到的伤害%
前置天赋:修复
实用性:★★★★
分析:这3个天赋,深沟高垒,修复,巨鹿十重如果提升到一定等级,你的城墙将硬到无解,不信你试试。
坚韧:减少被暴击的概率
前置天赋:无
实用性:★★★
分析:针对性的天赋,对应致命一击,实用价值相对较低,但是也不能说完全没用,毕竟后排输出都会堆暴击,增加坚韧也可以一定程度上的防止被秒。
第五排
乱石箭雨:每3回合对城墙最近一排的单位造成伤害
前置天赋:巨鹿十重
实用性:★★★★
分析:防御天赋中的AOE技能,伤害升到高以后还是比较可观,只是作为最后一个70级开放的天赋来说不算强的。
强化护甲:减少被暴击后的伤害%
前置天赋:无
实用性:★★
分析:消耗高,而且又是基于被暴击的前提下,实用性较差,不推荐多点
第六排
铜墙铁壁:增加伤害减免%
前置天赋:深沟高垒
实用性:★★★★★
分析: 防御系中最强天赋之一,必须点满。
化解:%减少受到敌方技能的伤害、
前置天赋:将帅之风
实用性:★★★★★
分析:防御系中最强天赋之二,必须点满。
综合来讲【深沟高垒】,【将帅之风】构成了防御天赋树中最重要的过度天赋,很多强力天赋的前置天赋都需要这2个天赋的等级,所以尽早提升这2个天赋的等级成为了提升整体防御的关键。此外从数值上来讲,防御系是偏后期的如果攻击系和防御系点满的情况下,防御系是要强于攻击系的。希望看完了攻击和防御系天赋攻略之后对您会有一些帮助。敬请期待之后的通用系天赋攻略吧!
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