后疫情时代,数字技术正在加速与实体经济融合,大量经济活力持续向线上迁移,游戏、直播、电商、线上教育等行业蓬勃发展的同时,却引来了黑产团伙的觊觎。在这种背景下,ddos攻击次数连续四年呈高速增长的趋势,其中,游戏行业也以39%的高比例连续四年成为受攻击最多的行业,海外游戏行业更是遭遇了黑产团伙和恶意玩家的双重夹击,ddos攻击更加密集,占比超整体分布的6成,形势十分严峻。
图片来源:
https://cloud.tencent.com/developer/article/1874727
近日,十字星工作室推出的《半盏复古行》,一款剧情向合成手游在开服之际就遭到了网络黑客的疯狂攻击,该游戏仅在两天内就遭到多达9轮的黑客攻击,而且时间卡得非常紧,几乎是贴着项目组的节奏在走,首日资源位已无可挽回。不过所幸的是,《半盏》的技术团队在与黑客的抗衡下,终于暂时填补完了现有的漏洞,整体攻防趋于平衡,大部分玩家们可以正常地进入游戏。尽管目前项目组暂时还没有收到黑客的勒索邮件,但是此次攻击时间如此之长,规模如此之大,很可能是因为黑客希望勒索一笔数额较大的款项,这场无妄之灾给游戏带来的影响其实还远没有结束。
《半盏》的经历只是一个缩影,曾经以及将要遭遇类似情况的中小工作室还有许多……事实上,自去年开始,TapTap已出现了十余起游戏开服便遭遇黑客攻击的事件,这批黑客的目的就是向这些厂商进行勒索。由于其勒索对象多为中小厂商,受制于自身技术力,这些团队为了保证游戏服务器正常运转,一般会选择妥协,无奈交钱了事。而一些更小型开发者的反抗反而比这些公司激烈得多,抱着“大不了关门”的心态和黑客杠到底,让对方讨不着半点便宜。
参考链接:
https://www.163.com/news/article/GJCT6EJ700019OH3.html
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1709033724767285191&wfr=spider&for=pc
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1708578590175804041&wfr=spider&for=pc
假如每家公司都抱着这样“宁为玉碎,不为瓦全”的态度,会不会让黑客们放弃这块硬骨头呢?没有人知道答案,但即便能成功,这样的代价也未免太过高昂。毕竟没有谁真的心甘情愿让自己的作品成为祭品。因此,为了加强企业自身网络安全,怎样才能抵御黑客组织的恶意DDoS攻击呢?
“知道创宇游戏高防”
“游戏高防”是知道创宇针对手游、端游等业务推出的DDoS/CC 云防御服务。在防御方式和算法技术上进行全面革新,针对游戏业务长连接、高可用、低延迟、多协议等特性进行全面优化,实现对 DDoS/CC 攻击的高效防御。
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至强 T 级 DDos 防御
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02
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03
支持多种协议
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智能云调度
智能云调度采用革新的即时调度策略,当面对攻击流量时,调度引擎根据智能调度算法,实现秒级正常流量和攻击流量的拆分,来抵御流量型DDoS /cc攻击。让防御更智能、更有效、更高效。
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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_43380549/article/details/120359705
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